معلومة

ما هو هذا المخلوق الشبيه بالديدان؟

ما هو هذا المخلوق الشبيه بالديدان؟


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

إنه على ملاءة سريري. الجزء المشعر في النهاية الخلفية. الطول حوالي قطر الدايم الأمريكي (~ 18 ملم).


الجواب الآخر هو بالتأكيد غير صحيح. السمكة الفضية هي فضية / رمادية (مثل جميع أعضاء ترتيب Zygentoma) لها ثلاثة زوائد ذيلية مميزة تشبه الذيل من نهايتها الخلفية - في الواقع ، اثنان من cerci كبير مع خيوط طويلة مركزية. [المصادر: 1 ، 2 ، 3].

تشبه عينة OP يرقات خنفساء سجادة ديرميستيد من نوع ما ؛ على وجه التحديد ، الموقع والمظهر يجعلني أعتقد أنه قد يكون خنفساء سجادة سوداء (أتاجينوس spp) - على سبيل المثال أ. أحادي اللون.

المصدر: Univ of California Master Gardener Program of Contra Costa County Blog

وصف:

خاصية الحكاية: خصلة العديد من "الشعرات" على الطرف الخلفي:

تختلف يرقات خنفساء السجادة السوداء التي قد يصل طولها إلى 12.7 مم اختلافًا كبيرًا عن يرقات خنافس السجاد الأخرى. فهي مستطيلة ، على شكل جزرة ، ذهبية إلى بنية شوكولاتة ، ولها شكل خصلة من الشعر الطويل المجعد ذو اللون البني الذهبي في نهاية ذيل الجسم. [المصدر: جامعة ولاية بنسلفانيا قسم علم الحشرات]

  • يشير وصف من IFAS إلى أن اليرقات تتطور إلى ذيول قاسية تشبه الشعر الخشن عندما تتقدم في السن.

انظر bugguide.net لمزيد من الصور ، مثل هذه

آفة:

وفقًا للعديد من المصادر التي ربطتها بالفعل ، فإن اليرقة هي مرحلة الحياة المدمرة لهذه الخنفساء.


من الصعب التمييز بين جودة الصورة ، ولكن هل هي سمكة فضية؟ له نفس شكل وحجم الجسم تقريبًا:

(المصدر: umn.edu)


عمالقة متقلصون: حيتان شمال الأطلسي الصائبة تزداد صغرًا

هذا قد يجعلك تتوتر.

أعاد العلماء الروس إحياء & # 8220zombie & # 8221 الديدان التي تم تجميدها لمدة 24000 عام في القطب الشمالي.

تعيش الحيوانات المجهرية متعددة الخلايا - التي تسمى الروتيفير bdelloid - في بيئات المياه العذبة منذ حوالي 50 مليون سنة. أظهرت دراسات أخرى على الروتيفير أنه يمكن إحياء الحيوانات بعد 10 سنوات على الجليد ، لكن دراسة جديدة نُشرت في مجلة Current Biology يوم الإثنين تؤكد أن هذه المخلوقات الذكية لديها القدرة على العيش لملايين السنين الأخرى.

تم استخراج العينات - التي تسمى أحيانًا حيوانات العجلة من أجل أفواهها المستديرة والفجيرة - من التربة الصقيعية في سيبيريا التي ظهرت خلال الجزء الأخير من عصر البليستوسين ، الذي انتهى قبل حوالي 11700 عام.

لاحظ الباحثون أيضًا أن الحيوانات التي تم إذابتها مؤخرًا ، والتي تتكاثر لاجنسيًا ، لم تواجه مشكلة في استنساخ نفسها بمجرد إعادتها إلى الحياة.

أشار تقرير صادر عن Live Science إلى أن هذه & # 8220zombie & # 8221 rotifers هي أول مخلوقات مجمدة مرة واحدة قام العلماء بإذابة الجليد وإعادتها إلى الحياة. على سبيل المثال ، تم تجديد الديدان الخيطية - وهي نوع آخر شبيه بالديدان - بعد ما يصل إلى 42000 سنة محصورة في التربة الصقيعية. كما تم استعادة النباتات القديمة وزراعتها في المختبرات.

أنظر أيضا

عمالقة متقلصون: حيتان شمال الأطلسي الصائبة تزداد صغرًا

ما يبدو مستحيلًا ممكنًا لبعض الأنواع على الأرض بفضل cryptobiosis. قال ستاس مالافين Stas Malavin ، الباحث في معهد المشاكل الفيزيائية والبيولوجية في علوم التربة في بلدة بوشينو الروسية ، لـ Live Science أن هذه الحيوانات يمكنها & # 8220 تعليق عملية التمثيل الغذائي وتجميع مركبات معينة مثل بروتينات المرافقة التي تساعدهم على التعافي من داء الكريبتوبيوس عندما تحسن الظروف. & # 8221

عملية الإنعاش بسيطة.

& # 8220 وضعنا قطعة من التربة الصقيعية في طبق بتري مليء [أ] وسط مناسب وانتظر حتى تتعافى الكائنات الحية من سكونها ، وتبدأ في الحركة والتكاثر ، & # 8221 قال مالافين.

في حين أن الاكتشاف مهم لعلم الأحياء المتجمدة - أي دراسة كيفية عيش الكائنات الحية في درجات حرارة منخفضة للغاية - يشير مالافين إلى أننا بعيدون جدًا عن أن نكون قادرين على فعل ذلك كبشر.

& # 8220 كلما كان الكائن الحي أكثر تعقيدًا ، كان من الأصعب الحفاظ عليه متجمدًا على قيد الحياة ، & # 8221 أكد لقراء Live Science. & # 8220 بالنسبة للثدييات ، هذا & # 8217s غير ممكن حاليًا. & # 8221


أعاد العلماء إحياء حيوان صغير يشبه الدودة بعد تجمده 24000 عام في الجليد السيبيري. كانت لا تزال قادرة على الأكل والتكاثر.

تمكن العلماء الروس من إحياء حيوان صغير يسمى Bdelloid rotifer الذي تم العثور عليه في الجليد السيبيري الذي يعود تاريخه إلى 24000 عام.

بعد الذوبان ، كان الكائن الحي الصغير الشبيه بالديدان قادرًا على الأكل عند الرضاعة ، كما يتضح في الفيديو أدناه.

قال العلماء في الدراسة إنه بعد الذوبان ، كان الروتيفر قادرًا أيضًا على التكاثر - وهو ما يمكنه الاستغناء عن شريك.

يقترح أن هذه الحيوانات متعددة الخلايا يمكنها البقاء على قيد الحياة في نوع من نمط الاحتفاظ الجليدي لعشرات الآلاف من السنين.

قال ستاس مالافين Stas Malavin من مختبر دراسة التربة في روسيا ، أحد مؤلفي الدراسة ، لصحيفة The New York Times: "لقد أعادنا إحياء الحيوانات التي رأت الماموث الصوفي".

ونشرت النتائج يوم الاثنين في مجلة Current Biology التي راجعها الزملاء.

روتيفيرز هي من بين أقسى الحيوانات في العالم ، كما قال مالافين لـ Insider في رسالة بريد إلكتروني ، معروفة بمقاومتها للبيئات القاسية. إنها من بين أكثر الحيوانات مقاومة للإشعاع على وجه الأرض ، ويمكن أن تتحمل الجفاف الشديد وانخفاض الأكسجين.

قال تيموثي باراكلوف ، أستاذ علم الأحياء التطوري الذي يعمل على الروتيفر من جامعة أكسفورد ، لـ Insider: "إذا كان هذا صحيحًا ، فستكون هذه نتيجة مذهلة وستزيد من القدرة المسجلة لدوارات Bdelloid على البقاء على قيد الحياة في حالة التجمد من 10 سنوات إلى 30.000 عام".

ومع ذلك ، حذر من أنه من المحتمل أن تكون الحيوانات قد استعمرت الجليد في وقت متأخر عن 24000 عام ، أو بعد إزالة لب الجليد من الأرض.

قال: "أنا بحاجة إلى مزيد من الإقناع".

هذه الحيوانات ليست الأقدم على الإطلاق التي تمكنت من النجاة من التجمد. في عام 2018 ، تم إحياء نوعين من الديدان الطفيلية المعروفة باسم الديدان الخيطية من الجليد الذي كان عمره 30 ألف عام على الأقل.

قال بيان صحفي مصاحب للدراسة إن فهم الآليات البيولوجية التي دفعت الروتيفر للبقاء على قيد الحياة لفترات طويلة من التجمد يمكن أن يساعد العلماء في معرفة كيفية تجميد الأنسجة بشكل أفضل ، مثل الأعضاء البشرية.

"والخلاصة هي أنه يمكن تجميد كائن حي متعدد الخلايا وتخزينه على هذا النحو لآلاف السنين ثم العودة إلى الحياة مرة أخرى - وهو حلم كثير من كتاب الخيال "، قال مالافين.


تجد الحفرية الشبيهة بالديدان التي يساء فهمها مكانها في شجرة الحياة

واحدة من أكثر الأحافير غرابة التي تم العثور عليها على الإطلاق - مخلوق شبيه بالديدان له أرجل ومسامير ورأس يصعب تمييزه عن ذيله - وجد مكانه في شجرة الحياة التطورية ، وربطها بشكل قاطع بمجموعة من الحيوانات الحديثة لأول مرة.

كان يُعتقد أن العمود الفقري على طول ظهره عبارة عن أرجل ، ويعتقد أن ساقيه عبارة عن مجسات على ظهره ، ورأسه كان مخطئًا في ذيله.

الحيوان ، المعروف باسم هالوسيجينيا بسبب مظهره الدنيوي ، كان يعتبر "غير ملائم تطوريًا" لأنه لم يكن واضحًا كيف يرتبط بمجموعات الحيوانات الحديثة. اكتشف باحثون من جامعة كامبريدج علاقة مهمة مع الديدان المخملية الحديثة ، والمعروفة أيضًا باسم onychophorans ، وهي مجموعة صغيرة نسبيًا من الحيوانات الشبيهة بالديدان التي تعيش في الغابات الاستوائية. يتم نشر النتائج في الطبعة الإلكترونية المسبقة من المجلة طبيعة سجية.

كانت تقارب الهالوسيجينيا وغيرها من "الديدان ذات الأرجل" المعاصرة ، والمعروفة باسم lobopodians ، مثيرة للجدل للغاية ، حيث إن الافتقار إلى الخصائص الواضحة التي تربطها ببعضها البعض أو بالحيوانات الحديثة جعل من الصعب تحديد موطنها التطوري.

علاوة على ذلك ، فإن التفسيرات المبكرة للهالوسيجينيا ، والتي تم تحديدها لأول مرة في السبعينيات ، وضعتها في الاتجاه المعاكس والمقلوب. كان يُعتقد في الأصل أن العمود الفقري على طول ظهر المخلوق عبارة عن أرجل ، وكان يُعتقد أن ساقيه عبارة عن مجسات على ظهره ، وكان رأسه مخطئًا في ذيله.

عاشت الهالوسيجينيا قبل حوالي 505 مليون سنة خلال الانفجار الكمبري ، وهي فترة من التطور السريع عندما ظهرت معظم مجموعات الحيوانات الرئيسية لأول مرة في السجل الأحفوري. تأتي هذه الحفريات الخاصة من بورغيس شيل في جبال روكي الكندية ، وهي واحدة من أغنى رواسب الأحافير الكمبري في العالم.

بدا وكأنه شيء من الخيال العلمي ، كان لدى هالوسيجينيا صف من الأشواك الصلبة على طول ظهرها ، وسبعة أو ثمانية أزواج من الأرجل تنتهي بمخالب. كان طول الحيوانات ما بين خمسة و 35 ملمًا ، وكانت تعيش في قاع المحيطات الكمبري.

كشفت دراسة جديدة لمخالب المخلوق عن وجود منظمة قريبة جدًا من تلك الموجودة في الديدان المخملية الحديثة ، حيث يتم تكديس طبقات من بشرة (مادة صلبة تشبه أظافر الأصابع) واحدة داخل الأخرى ، مثل دمى التعشيش الروسية. يمكن أيضًا رؤية نفس بنية التعشيش في فكي الديدان المخملية ، والتي ليست أكثر من أرجل معدلة للمضغ.

قال الدكتور مارتن سميث من قسم علوم الأرض بالجامعة ، المؤلف الرئيسي للورقة البحثية: "غالبًا ما يُعتقد أن مجموعات الحيوانات الحديثة نشأت بشكل كامل خلال الانفجار الكمبري". "لكن التطور هو عملية تدريجية: التشريح المعقد اليوم ظهر خطوة بخطوة ، ميزة واحدة في كل مرة. من خلال فك رموز الحفريات "البينية" مثل هالوسيجينيا ، يمكننا تحديد كيفية بناء مجموعات الحيوانات المختلفة لخطط أجسامهم الحديثة ".

بينما كان يُشتبه في أن الهالوسجينية هي أسلاف الديدان المخملية ، كان من الصعب الحصول على الخصائص المحددة التي تربطها ببعضها البعض ، ولم تتم دراسة مخالبها بالتفصيل مطلقًا. من خلال تحليل كائنات ما قبل التاريخ والمخلوقات الحية ، وجد الباحثون أن المخالب كانت الصلة التي تربطهم معًا. تستمر الحفريات الكمبري في إنتاج معلومات جديدة عن أصول الحيوانات المعقدة ، كما أن استخدام تقنيات التصوير المتطورة والبيانات عن الكائنات الحية يسمح للباحثين بفك التشابك في التطور الغامض للمخلوقات المبكرة.

قال الدكتور خافيير أورتيغا هيرنانديز ، المؤلف المشارك للورقة البحثية: "من النتائج المثيرة لهذه الدراسة أنها تقلب فهمنا الحالي للشجرة التطورية لمفصليات الأرجل - المجموعة التي تضم العناكب والحشرات والقشريات - رأسًا على عقب". "تشير معظم الدراسات المستندة إلى الجينات إلى أن المفصليات والديدان المخملية ترتبط ارتباطًا وثيقًا ببعضها البعض ، ومع ذلك ، تشير نتائجنا إلى أن المفصليات هي في الواقع أقرب إلى الدببة المائية ، أو بطيئات المشية ، وهي مجموعة من الحيوانات المجهرية القوية المعروفة بقدرتها على النجاة من الفراغ في الفضاء ودرجات حرارة دون الصفر - تاركًا الديدان المخملية كأبناء عمومة بعيدة ".

قال الدكتور سميث: "إن المخالب الغريبة للهالوسيجينيا هي سلاح قوي يحل نقاشًا طويلًا وساخنًا في علم الأحياء التطوري ، وقد يساعد أيضًا في فك رموز مخلوقات كامبري أخرى تسبب مشاكل".

النص الموجود في هذا العمل مرخص بموجب رخصة المشاع الإبداعي. إذا كنت تستخدم هذا المحتوى على موقعك ، فيرجى الرجوع إلى هذه الصفحة. للحصول على حقوق الصور ، يرجى الاطلاع على الاعتمادات المرتبطة بكل صورة على حدة.


مخلوق يشبه الدودة بأرجل ومسامير يجد مكانه في شجرة الحياة التطورية

إعادة بناء لحيوان بورغس شيل هلوسيجينيا سبارسا. الائتمان: إليسا رايدر

واحدة من أكثر الأحافير غرابة التي تم العثور عليها على الإطلاق - مخلوق شبيه بالديدان له أرجل ومسامير ورأس يصعب تمييزه عن ذيله - وجد مكانه في شجرة الحياة التطورية ، وربطها بشكل قاطع بمجموعة من الحيوانات الحديثة لأول مرة.

الحيوان المعروف باسم هلوسيجينيا نظرًا لمظهره الدنيوي ، فقد تم اعتباره "غير ملائم تطوريًا" لأنه لم يكن من الواضح كيفية ارتباطه بمجموعات الحيوانات الحديثة. اكتشف باحثون من جامعة كامبريدج علاقة مهمة مع الديدان المخملية الحديثة ، والمعروفة أيضًا باسم onychophorans ، وهي مجموعة صغيرة نسبيًا من الحيوانات الشبيهة بالديدان التي تعيش في الغابات الاستوائية. يتم نشر النتائج في الطبعة الإلكترونية المسبقة من المجلة طبيعة سجية.

تقارب هلوسيجينيا وغيرها من "الديدان ذات الأرجل" المعاصرة ، والمعروفة باسم lobopodians ، كانت مثيرة للجدل للغاية ، حيث إن الافتقار إلى الخصائص الواضحة التي تربطها ببعضها البعض أو بالحيوانات الحديثة جعل من الصعب تحديد موطنها التطوري.

ما هو أكثر من التفسيرات المبكرة ل هلوسيجينيا، الذي تم تحديده لأول مرة في السبعينيات ، وضعه مقلوبًا ورأسًا على عقب. كان يُعتقد في الأصل أن العمود الفقري على طول ظهر المخلوق عبارة عن أرجل ، وكان يُعتقد أن ساقيه عبارة عن مخالب على طول ظهره ، وكان رأسه مخطئًا في ذيله.

هلوسيجينيا عاش منذ ما يقرب من 505 مليون سنة خلال الانفجار الكمبري ، وهي فترة تطور سريع ظهرت فيها معظم مجموعات الحيوانات الرئيسية لأول مرة في السجل الأحفوري. هذه الحفريات الخاصة تأتي من Burgess Shale في جبال روكي الكندية ، وهي واحدة من أغنى رواسب الأحافير الكمبري في العالم.

يبدو وكأنه شيء من الخيال العلمي ، هلوسيجينيا كان لديه صف من الأشواك الصلبة على طول ظهره ، وسبعة أو ثمانية أزواج من الأرجل تنتهي بمخالب. كان طول الحيوانات ما بين خمسة و 35 ملمًا ، وكانت تعيش في قاع المحيطات الكمبري.

كشفت دراسة جديدة لمخالب المخلوق عن وجود منظمة قريبة جدًا من تلك الموجودة في الديدان المخملية الحديثة ، حيث يتم تكديس طبقات من بشرة (مادة صلبة تشبه أظافر الأصابع) واحدة داخل الأخرى ، مثل دمى التعشيش الروسية. يمكن أيضًا رؤية نفس بنية التعشيش في فكي الديدان المخملية ، والتي ليست أكثر من أرجل معدلة للمضغ.

قال الدكتور مارتن سميث من قسم علوم الأرض بالجامعة ، المؤلف الرئيسي للورقة البحثية: "غالبًا ما يُعتقد أن مجموعات الحيوانات الحديثة نشأت بشكل كامل خلال الانفجار الكمبري". "لكن التطور هو عملية تدريجية: ظهرت التشريح المعقد اليوم خطوة بخطوة ، ميزة واحدة في كل مرة. من خلال فك رموز الأحافير" البينية "مثل هلوسيجينيا، يمكننا تحديد كيفية بناء مجموعات الحيوانات المختلفة لخطط أجسامهم الحديثة. "

في حين هلوسيجينيا كان يشتبه في أنه أسلاف الديدان المخملية ، وكان من الصعب الحصول على الخصائص المحددة التي تربطهم ببعضهم البعض ، ولم تتم دراسة مخالبهم بالتفصيل مطلقًا. من خلال تحليل كائنات ما قبل التاريخ والمخلوقات الحية ، وجد الباحثون أن المخالب كانت الصلة التي تربطهم معًا. تستمر الحفريات الكمبري في إنتاج معلومات جديدة عن أصول الحيوانات المعقدة ، كما أن استخدام تقنيات التصوير المتطورة والبيانات عن الكائنات الحية يسمح للباحثين بفك التشابك في التطور الغامض للمخلوقات المبكرة.

قال الدكتور خافيير أورتيجا هيرنانديز ، المؤلف المشارك للورقة البحثية: "من النتائج المثيرة لهذه الدراسة أنها تقلب فهمنا الحالي للشجرة التطورية لمفصليات الأرجل - المجموعة التي تضم العناكب والحشرات والقشريات - رأسًا على عقب". "تشير معظم الدراسات المستندة إلى الجينات إلى أن المفصليات والديدان المخملية ترتبط ارتباطًا وثيقًا ببعضها البعض ، ومع ذلك ، تشير نتائجنا إلى أن المفصليات هي في الواقع أقرب إلى الدببة المائية ، أو بطيئات المشية ، وهي مجموعة من الحيوانات المجهرية القوية التي اشتهرت بقدرتها على النجاة من الفراغ في الفضاء ودرجات حرارة دون الصفر - تاركًا الديدان المخملية كأبناء عمومة بعيدة ".

"غريب مخالب هلوسيجينيا هي مسدس قوي يحل نقاشًا طويلًا وساخنًا في علم الأحياء التطوري ، وقد يساعد أيضًا في فك رموز المخلوقات الكمبري الأخرى "، كما قال الدكتور سميث.


إذا ما هو؟

هذه المخلوقات ، والمعروفة باسم الديدان الحافظة للدهون أو Urechis caupo، وسرعان ما تم تصنيفها على أنها & quot؛ أسماك القضيب & quot ؛ نظرًا لخصائصها القضيبية.

وقالت شيرلي سوروكين ، خبيرة اللافقاريات البحرية في متحف جنوب أستراليا ، إنه بينما بدت المخلوقات على كلا الشاطئين متشابهة ، كانت في الواقع مختلفة تمامًا.

وقالت إن الشخص الذي تم العثور عليه في خليج لاوث كان على الأرجح من اللافقاريات الشبيهة بالديدان المعروفة باسم أ سيبونكولا & مثل دودة القضيب & quot.

ABC Eyre Peninsula: إيما بيدلر

"إنهما يبدوان متشابهين وأن قصة كاليفورنيا كانت استثنائية ،" قالت.

& مثل الأصغر سيبونكولا تسمى & # x27peanut worms & # x27 ، لكن هذا نوع كبير.

& quot الشخص الموجود في [الفيديو] يشبه الأنواع Sipunculus robustus، التي لدينا عدة عينات منها في مجموعتنا. & quot

قالت سوروكين إنها كانت من اللافقاريات رخوة الجسم تشبه الديدان تعيش في الرمال أو الطين وتحفر الجحور.

من المعروف أنها تغتسل بعد العواصف في جنوب أستراليا وخليج # x27 & quot ؛ وتتناول مجموعة متنوعة من الأطعمة من الطين بما في ذلك الطحالب ومثل.

& quot؛ لقد أصيبوا & # x27 بالفم ، لذلك عندما & # x27re في الوحل ، يأخذون الرمل ويمر الرمل عبر أمعائهم ويأخذون أجزاء صغيرة من المواد العضوية من الرمال ليهضمها ، & quot؛ قالت السيدة سوروكين.

& quot المظهر الشبيه بالشبكة الذي يمكنك رؤيته من الخارج هو العضلات التي تنقبض فقط حتى يتمكنوا من دفع أنفسهم عبر الرمال. & quot

هناك أكثر من 300 نوع في جميع أنحاء العالم ويمكن أن يتراوح طولها من بضعة ملليمترات إلى نصف متر.


Facivermis yunnanicus: علماء الأحافير يحلون لغز مخلوق يشبه الدودة الكمبري

Facivermis yunnanicus عاش قبل حوالي 518 مليون سنة في العصر الكمبري.

كان له جسم طويل وخمسة أزواج من الأذرع الشوكية بالقرب من رأسه ، مما أدى إلى اقتراحات بأنه قد يكون رابطًا مفقودًا بين الديدان التي لا تحتوي على أرجل ومجموعة من الحيوانات الأحفورية تسمى لوبوبوديانز ، والتي كانت قد اقترن أطرافها على طول أجسامها.

لكن الدراسة الجديدة كشفت أن المخلوق كان في حد ذاته فصيلة فصيلة الفصوص تعيش أسلوب حياة مسكنًا في الأنبوب مثبتًا في قاع البحر ، وبالتالي تطور ليفقد أطرافه السفلية.

"كان أحد الأدلة الرئيسية هو الحفرية التي يوجد فيها الجزء السفلي من Facivermis yunnanicus قال الدكتور ريتشارد هوارد ، الباحث في جامعة يونان ، وجامعة إكستر ، ومتحف التاريخ الطبيعي في لندن ، "كان محاطًا بأنبوب."

"لا نعرف طبيعة الأنبوب نفسه ، لكنه يُظهر أن الجزء السفلي من الدودة كان مثبتًا في الداخل بنهاية خلفية متورمة."

"العيش بهذه الطريقة ، لن تكون أطرافه السفلية مفيدة ، وبمرور الوقت توقفت الأنواع عن امتلاكها."

"كان لدى معظم أقاربها ثلاث إلى تسع مجموعات من أسفل الساقين للمشي ، لكن النتائج التي توصلنا إليها تشير إلى ذلك Facivermis yunnanicus بقي في مكانه واستخدم أطرافه العلوية لتصفية الطعام من الماء ".

"هذا هو أقدم مثال معروف على الخسارة الثانوية - نشهد اليوم في حالات مثل فقدان الأرجل في الثعابين."

يُنظر إلى العصر الكمبري على أنه فجر الحياة الحيوانية ، وكان العلماء مفتونين بالعثور على نوع يتطور ليكون أكثر بدائية حتى في هذه المرحلة المبكرة من التطور.

قال الدكتور شياويا ما ، الباحث في جامعة يونان وجامعة إكستر: "نحن نرى الكائنات الحية تتطور بشكل عام من مخططات الجسم البسيطة إلى الأكثر تعقيدًا ، ولكن في بعض الأحيان نرى العكس يحدث".

"ما أثار حماستنا في هذه الدراسة هو أنه حتى في هذه المرحلة المبكرة من تطور الحيوان ، فقد حدثت بالفعل تعديلات الخسارة الثانوية - وفي هذه الحالة ، العودة إلى" الخلف "لفقدان بعض أرجلها."

"لقد عرفنا عن هذا النوع منذ حوالي 30 عامًا ، ولكن الآن فقط أصبح لدينا فهم واثق للمكان المناسب له في الشجرة التطورية."

"تساعدنا مثل هذه الدراسات على فهم شكل شجرة الحياة ومعرفة مصدر التكيفات وأجزاء الجسم التي نراها الآن."

قال الدكتور جريج إيدجكومب: "لعدة سنوات ، كنا نحن وآخرون نعثر على فصيلة الفصوص من العصر الكمبري مع أزواج من الزوائد على طول الجسم - طويلة ، ممسكة في الأمام ، وأقصر ، مخالب في الخلف" ، من متحف التاريخ الطبيعي.

"لكن Facivermis yunnanicus يأخذ هذا إلى أقصى الحدود ، عن طريق تقليل الدُفعة اللاحقة تمامًا ".


علم الأحياء [عدل | تحرير المصدر]

نشأت هذه المخلوقات كميكروبات موجودة على سطح USS مشروعغلاف الطوربيد الذي تم فيه وضع جثة النقيب سبوك كجزء من جنازته. تم إطلاق غلاف الطوربيد في الفضاء باتجاه Genesis Planet ، حيث تسبب Genesis Device في تطور الميكروبات ، بالإضافة إلى إحياء وتجديد جسم Spock.

عندما واجه ديفيد ماركوس وسافيك ، ظهرت الميكروبات المتطورة كمخلوقات مسطحة تشبه العلقة. في وقت لاحق ، عندما واجههم Klingons ، تحولوا بالفعل إلى حيوانات مفترسة أكبر شبيهة بالديدان ، والتي هاجمت القائد Krug وحاولت خنقه. لون دم الديدان أخضر غامق.


محتويات

تعتبر "ويزاردز أوف ذا كوست" "هوية المنتج" ، وعلى هذا النحو لم يتم إصدارها بموجب ترخيص اللعبة المفتوحة. [1]

تم إنشاء Mind Flayers بواسطة Gary Gygax ، الذي قال إن أحد مصادر إلهامه بالنسبة لهم كان لوحة غلاف كتاب Titus Crow الجحور التي تحتها بواسطة بريان لوملي. [2] [3] رسم تيم كيرك غلاف الكتاب ، ثم في أول طبعته ، يصور فقط مجسات الجحور الفخري ، الكثونيين. [4]

الأبراج المحصنة والتنينات (1974–1976) تحرير

ظهرت لعبة Mind Flayers لأول مرة في النشرة الإخبارية الرسمية لألعاب TSR ، المراجعة الاستراتيجية # 1 ، ربيع 1975. هنا ، يوصف طائر العقل بأنه "مخلوق فائق الذكاء ، على شكل إنسان وله أربعة مخالب من فمه يستخدمها لضرب فريسته." [5] عندما تضرب الفريسة بمخالب ، تخترق اللامسة الدماغ وتجذبه للخارج ، مما يسمح للوحش بالتهامها. يُعطى سلاح العقل الرئيسي باسم Mind Blast ، وهي موجة نصف قطرها 5 أقدام من "قوة PSI" والتي تؤثر على كل خصم بشكل مختلف بناءً على مدى ذكاءها ، وتشمل التأثيرات المحتملة الجنون الدائم والغضب والارتباك والغيبوبة والموت. [6] تم تضمينهم أيضًا في سحر إلدريتش ملحق ، [7] [8] للأصل (الصندوق الأبيض) الأبراج المحصنة والتنينات لعبة (1976) ، حيث توصف بأنها مخلوقات فائقة الذكاء ، على شكل إنسان من شر عظيم (ومشروع) ، مع مخالب تخترق الدماغ وتجذبه من أجل الطعام.

الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة الطبعة الأولى (1977-1988) تحرير

يظهر عقل العقل في الطبعة الأولى دليل الوحش (1977). [9] قام روجر إي مور بتأليف كتاب "إيكولوجيا العقل فلاير" والذي ظهر فيه التنين رقم 78 (أكتوبر 1983). [10]

مقال "عالم الغروب" لستيفن إنيس في التنين قدم # 150 (أكتوبر 1989) عالماً دمره مثيري الذهن تمامًا. وصف عمود "Dragon's Bestiary" ، في نفس العدد ومن قبل المؤلف نفسه ، illithidae، سكان هذا العالم الغريب.

الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة الطبعة الثانية (1989-1999) تحرير

يظهر عقل العقل أولاً في الخلاصة الوحشية المجلد الأول (1989) ، [11] وأعيد طبعه في دليل وحشي (1993). [12]

ال اليثاريد، أو "النبيل النبيل" في زنزانة مفامرة الرعد تحت نيدلسباير بواسطة جيمس جاكوبس في زنزانة رقم 24 (يوليو / أغسطس 1990) ، وتم تضمينه لاحقًا في الخلاصة الوحشية السنوية الأولى (1994).

كتيب Psionics الكامل (1991) قدم طرقًا لاستخدام مثيري العقل مع قوى عصبية. [13]

ال الهون، المعروف أيضًا باسم إيليثيليتش أو العقل flayer lich، في مينزوبرانزان مجموعة محاصر ، في كتيب "الكتاب الأول: المدينة" (1992).

الكتاب الإيثياد (1998) ، [14] وسلسلة وحدات Monstrous Arcana المصاحبة لها ، تعمل على تطوير العقل بشكل كبير. الإيثياد قدم الليثيد شيخ الدماغ والتهجين غير اللامع ، و يوروفيون. الوحدة فجر Overmind ظهرت قصة أصل للإيثيين. [15]

الأبراج المحصنة والتنينات إصدار 3.0 (2000-2002) تحرير

يظهر flayer العقل في دليل الوحش لهذه الطبعة (2000). [16] الأنواع المتوحشة (2003) أضاف "الطبقة العنصرية" لطائرة العقل ، مما سمح للعب Mind Flayers من المستوى 1 فصاعدًا حتى وصلوا إلى التكافؤ مع Mind Flayers العادي ، وأضاف فئة الهيبة "Illithid Savant". [17]

الأبراج المحصنة والتنينات 3.5 طبعة (2003-2007) تحرير

يظهر flayer العقل في المنقحة دليل الوحش لهذه الطبعة (2003) ، في كل من الأشكال القابلة للتشغيل وغير القابلة للعب. أحد الاختلافات بين لعبة Mind Flayer القابلة للتشغيل في ملف دليل الوحش والطبقة العرقية Mind Flayer في الأنواع المتوحشة هو أن الطبقة العرقية لديها فقط نفسها كفئة مفضلة ، بينما العقل العادي Flayer لديه ساحر كطبقة مفضلة. تلقى عقل العقل الفصل الخاص به في الكتاب أسياد الجنون: كتاب الانحرافات (2005). [18]

ال كتيب Psionics الموسع (2004) أعاد تقديم عقل psionic flayer ، موضحًا بالتفصيل الاختلافات بين صواعق العقل الذهني والعادي ، على الرغم من أن إنشاء Psionic Mind Flayer لا يزال يتطلب المعلومات من دليل الوحش. [19] دليل الوحش الخامس (2007) قدم مفهوم "thoon" ، وهي قوة دافعة (سواء كانت إلهًا فضائيًا أو فلسفة خارجية أو حافزًا آخر) والتي غيرت العديد من النظرة إلى العالم.

الأبراج المحصنة والتنينات الطبعة الرابعة (2008-2014) تحرير

يظهر flayer العقل في دليل الوحش لهذه الطبعة (2008). [20]

الأبراج المحصنة والتنينات الطبعة الخامسة (2014 إلى الوقت الحاضر) تحرير

يظهر flayer العقل في دليل الوحش لهذه الطبعة (2014). [21]

تم العثور على معلومات إضافية حول مثيري الذهن في دليل فولو للوحوش (2016). [22] تتضمن المعلومات تفاصيل حول أصولهم وتكاثرهم وتصرفاتهم وسلوكياتهم ودماغهم الأكبر.

الإيليثيات لها جسم بشري برأس يشبه الأخطبوط. لديهم أربعة مخالب حول فم يشبه ثعبان البحر ، ويتطلبون أدمغة الكائنات الحية كجزء من نظامهم الغذائي. يمكن للإيثيد الذي يصطاد كائنًا حيًا في جميع مخالبه الأربعة أن يستخرج دماغه الحي ويلتهمه. عيونهم بيضاء شاحبة ، ويمكنهم الرؤية بشكل جيد في كل من الظلام والنور. إن حاسة السمع لديهم أضعف قليلاً من إحساس الإنسان ، فهم يجدون صعوبة في التمييز بين عدة أصوات مختلطة معًا ، ومع ذلك فهم جيدون في التمييز من أي اتجاه أتت الأصوات. يتحول لون بشرتها إلى الأزرق المسترجن إلى الرمادي والأخضر ومغطى بالمخاط ، وهي حساسة للغاية لأشعة الشمس. إنهم يكرهون ضوء الشمس ، على الرغم من أنه لا يؤذيهم في الواقع.

واحدة من أكثر القوى التي يخشى منها هؤلاء هي المرعبة انفجار العقل، حيث يصدر اللثيون موجة صدمة مخروطية الشكل مع ذهنه من أجل إعاقة أي مخلوق لفترة قصيرة من الزمن. [5] تمتلك Illithids أيضًا قوى نفسية أخرى ، بشكل عام توارد خواطر بطبيعتها ، على الرغم من أن تأثيراتها الدقيقة قد اختلفت عبر الطبعات. تشمل القوى الأخرى درعًا دفاعيًا دفاعيًا وقوى السيطرة النفسية للسيطرة على عقول الآخرين.

تحرير علم الأحياء

الإيليثيد مخلوقات خنثى [23] تفرخ كل منها كتلة من اليرقات مرتين أو ثلاث مرات في حياتها. [24] تشبه اليرقات رؤوسًا منمقة غير مثقبة أو شراغيف ذات أربعة مجسات. تترك اليرقات لتنمو في بركة دماغ الشيخ. يتم إدخال تلك التي تبقى على قيد الحياة بعد 10 سنوات في دماغ مخلوق عاقل. [3] يتم تحديد المضيفين بطريقة محددة للغاية. عادة ما يكون المضيفون كائنات بشرية يتراوح طولها بين 5 أقدام و 4 بوصات و 6 أقدام و 2 بوصات. أكثر السباقات المرغوبة للمضيفين هي البشر ، ودرو ، وإلفيس ، وجيثزراي ، وجيثيانكي ، وجريملوكس ، وجنولز ، وجوبلينويدس ، وأورك. عند غرسها (من خلال قناة الأذن) ، تنمو اليرقة وتستهلك دماغ المضيف ، وتمتص الشكل المادي للمضيف تمامًا وتصبح عاقلة بذاتها ، وليثيد ناضج جسديًا (ولكن صغيرًا عقليًا). هذه العملية تسمى مراسم. [24] غالبًا ما تقوم إيليثيد بالتجربة مع مضيفات غير بشرية ، ولكن عادةً ما يفشل التشابه الذي يصيب كائنات أخرى ، مما يؤدي إلى قتل كل من المضيف واليرقة. يستغرق التحول بين المضيف (غالبًا ما يكون بشريًا أو ما شابه ذلك ، مثل قزم أو قزم) حوالي أسبوع ، ما لم يتم اكتشافه وإزالته في غضون حوالي ثلاثين دقيقة من الحقن في المضيف العاجز.

عندما يخضع إيليثيد للتشبه ، يمكن أن يأخذ أحيانًا بعض عناصر العقل السابق للمخلوق المضيف الممتص ، مثل السلوكيات. يظهر هذا عادةً على أنه سمة شخصية ثانوية ، مثل عادة أو رد فعل عصبي (على سبيل المثال ، قضم الأظافر أو النقر على القدم) ، على الرغم من أن العملية التي تحدد نوع وعدد الصفات الموروثة تبدو عشوائية. حتى أن بعض البالغين من Illithids قد اشتهروا بصوت نغمة عرفها مضيفها في الحياة. عادة ، عندما يرث عقل عقل سمة كهذه ، فإنه يبقيها سرا محميًا عن كثب ، لأنه إذا علم أقرانه بها ، فمن المرجح أن يُقتل الإليثيد المعني. ويرجع ذلك إلى أسطورة إيليتية عن كائن يسمى "الخصم". تقول الأسطورة ، في نهاية المطاف ، أن يرقة إيليثيد التي خضعت للاحتفال ستأخذ شخصية المضيف وذاكرته بالكامل. هذا الخصم ، العقل والروح ، سيظلان المضيف ، لكن مع كل القدرات المتأصلة في الليثيد.

من حين لآخر ، يمكن أن يفشل التشابه الجزئي. في بعض الأحيان لا تحتوي اليرقة على مواد كيميائية كافية لإكمال العملية ، وأحيانًا يكون هناك تداخل نفسي. مهما كان السبب ، فقد حدث أن التشكل قد انتهى بعد إعادة الهيكلة الداخلية ، مما أدى إلى وجود جسم بشري مع دماغ إيليثيد وشخصيته وجهازه الهضمي. لا يزال يتعين على هؤلاء التعساء أن يستهلكوا الأدمغة ، عادة عن طريق قطع الرؤوس المفتوحة (لأنهم يفتقرون إلى اللوامس المطلوبة). غالبًا ما تُستخدم هذه الكائنات كجواسيس ، حيث يندمجون بسهولة مع أنواع مضيفيهم.

يحتفظ المجتمع الليثي أيضًا بمحرمات طويلة الأمد تتعلق بالانحرافات أو الإخفاقات في عملية التشريح ومطاردة هذه الاستثناءات وتدميرها. في بعض الأحيان ، تتعرض المجتمعات المتعثرة للهجوم (غالبًا من قبل Githyanki و Githzerai المنتقمين) ويجب على سكانها الفرار. هذا يترك اليرقات دون رقابة. بعد حرمانهم من الغذاء الخارجي ، بدأوا في استهلاك بعضهم البعض. سيغادر الناجي البركة في النهاية بحثًا عن الطعام (العقول). تُعرف هذه اليرقات غير المشوهة باسم نيوثيليدس. إذا استهلك Neothelid مخلوقًا ذكيًا ، فسوف يستيقظ على العقل وقدراته الذهنية وينمو إلى حجم هائل ، مع الاحتفاظ بذكرياته عن البقاء الوحشي. في أكمل بسيونيك، تم الكشف عن أن Illithids لها خطوة بين اليرقة و Neothelid تسمى a اليرقات فلاير، الذي يشبه الشرغوف متضخم. وجود هذه الوحوش هو سر خاضع للحراسة بين الإليثيين ، ويعتبر التحدث عنها غير مهذب.

تحرير الهون

Alhoons (وتسمى أيضًا illithiliches) هي عبارة عن أشكال غير متجانسة تختار التركيز على تطوير قدرات غامضة بالإضافة إلى قدراتها الذهنية ، وقد نمت قوة كافية في السحر لتصبح أشواك الموتى الأحياء. عادة ما يكون Alhoons منبوذين في المجتمع غير الليثيين لأنهم يتعارضون مع الهدف النهائي لمعظم الليثيين: الاندماج مع الدماغ الأكبر ، جسديًا ونفسيًا. من ناحية أخرى ، يهتم Alhoons أكثر ببقائهم على قيد الحياة. عندما تم اكتشافها بالقرب من المجتمعات الليثية ، يتم مطاردة ألهون بلا رحمة. [18]

ظهر alhoon لأول مرة في الطبعة الثانية ميلادي وأمبير لإعداد العوالم المنسية في مينزوبرانزان مجموعة محاصر ، في كتيب "الكتاب الأول: المدينة" (1992) ، [25] وأعيد طبعه في الخلاصة الوحشية المجلد السنوي الثالث (1996). [26] تم عرض المخلوق بمزيد من التفصيل في الملحق الإيثياد (1998). [27] ظهر الهون أيضًا في الطبعة الثالثة في وحوش فارون (2001) [28] و أسياد الجنون (2005). [18]

تحرير Ulitharid

يتم إنشاء Ulitharids من الضفادع الصغيرة بشكل يشبه إلى حد كبير Illithids القياسي أقل من 0.1 ٪ يصبح ulitharids ، ومن المستحيل تحديد ما إذا كان الشرغوف سوف يصبح ulitharid حتى يكتمل التشكل.

متفوقة في جميع النواحي تقريبًا على عقل عادي ، تمتلك ulitharids اثنين من المجسات الإضافية ، والتي يبلغ طولها ضعف طول الآخرين ، وغطرسة شديدة ، حتى بمعايير من نوعها. فقط دماغ الشيخ هو الذي يملك نفوذاً أكبر داخل مجتمع غير متين.

مصاص دماء مصاص دماء تحرير

أصول هؤلاء المتذمرون الفريدون غير واضحين. كل ما هو معروف عن هذه المخلوقات هو أنها لا تستطيع أن تفرخ ، وتحتاج إلى دماء جديدة وأدمغة جديدة للبقاء على قيد الحياة ، وهي أكثر وحشية من الكائنات الحية النموذجية ، وبالكاد تكون ذكية. أصل واحد محتمل ورد في مغامرة Ravenloft خواطر الظلام, where "vampiric mind flayers are either the result of a Mind Flayer tadpole infecting a vampiric host or a host that becomes a vampire before the tadpole fully converts them". [29] [30] These creatures are hated and feared by typical illithids. [18] Christian Hoffer, for ComicBook.com, wrote, "Not only do the vampiric mind flayers possess the psionic powers of a mind flayer, they also have the undead strength and bloodlust of a vampire, making them twice as deadly". [31] Hoffer also highlighted that they "were created when Lyssa von Zarovich (a descendant of Strahd) attempted to create a creature powerful enough to overthrow her great uncle". [31] Jacob Creswell, for CBR, highlighted that "Vampiric Mind Flayers are a classic Dungeon & Dragons monster that combines two terrifying concepts. [. ] Originally known as vampiric illithids, vampiric mind flayers were a force to be reckoned with in Advanced Dungeons & Dragons. Their superior strength stat meant that they'd be able to overpower most adventurers". [29] Creswell included them on list of the seven best monsters introduced in the 5th Edition campaign guide Van Richten's Guide to Ravenloft. [29]

Related creatures Edit

Brain Golem: An eight-foot-tall humanoid-shaped construct made entirely of brain tissue, these creations exist only to serve an elder brain and its illithid community.

Brainstealer Dragon: A mix of illithid and dragon, these powerful wyrms occasionally rule over illithid communities that lack an elder brain. [32] [33]

Illithidae: Illithidae are to mind flayers as less intelligent animals are to humans. Known types include the cessirid, embrac, kigrid, and saltor. التنين magazine once published a template for use in creating an illithidae creature, for use with the 1st Edition of the Advanced Dungeons & Dragons لعبه. They were updated in 3.5 in the Lords of Madness ملحق.

Illithocyte: Illithid tadpoles that survived the fall of a mind flayer empire, they evolved into a new life form and now crawl about in groups seeking psychic radiation on which to feed. [32]

Kezreth: A living troop transport and battle platform created from the severed head of a shamed illithid. They serve in this capacity in the hope of redeeming themselves and being allowed to return to the elder brain.

Mind Worm: Created by illithids to serve as assassins and bounty hunters, these powerful psionic creatures resemble smaller purple worms. They can attack from far distances with their probe worms. [32]

Mindwitness: Inserting an illithid tadpole into a beholder results in these abominations, which are used as guards and sentries.

Mozgriken: An illithid tadpole inserted into a svirfneblin gnome while subjected to a dangerous psionic ritual creates a mozgriken. These three-tentacled ceremorphs are despised by all, but their aptitude for stealth and psionic powers of stealth and shape control make them useful spies for the illithids.

Neothelid: If an illithid tadpole survives but fails to undergo ceremorphosis, it will eventually grow into an incredibly powerful worm-like creature with illithid tentacles at the forefront of its body and immense mental powers.

Nerve Swimmers: Derived from immature illithid tadpoles, these entities are living instruments of torture and interrogation. [32]

Nyraala Golem: A flailing, slimy, tentacled construct capable of launching surprise attacks. They often serve as guards, and are prized because their creation does not involve petitioning the elder brain to surrender part of its mass.

Octopin: A six-tentacled, purple-skinned monstrosity with a single eye created by mind flayers.

Oortlings: These docile humanoids with enlarged brains were bred by illithids as food.

Seugathi: Seugathi are spawned by the hundreds by a single neothelid that has performed rituals to impregnate itself.

Tzakandi: Illithid tadpoles inserted into lizardfolk create tzakandi, which the mind flayers use as slave labourers and personal guards.

Uchuulon: A chuul implanted with an illithid tadpole becomes an uchuulon. Also known as slime chuuls, illithids use them as hunters and guardians.

Urophion: Inserting an illithid tadpole into a roper results in these miserable creatures, which are used as guards and sentries.

Ustilagor: Mind flayers farm these larval intellect devourers for food and sentries. [32]

Vampire Squid: Servitor creatures created by illithids to extend their reach below the surface of Underdark waters. They have a maw of sharp teeth which can be turned inside out and function as defensive spikes. [34]

Voidmind Creatures: A voidmind creature is an ordinary creature (such as a normal human or human-like creature or animal) whose mind has been nearly devoured by a mind flayer, but enough has been left intact for basic motor function. Further psionic rituals give these near dead creatures a semblance of life. The resulting creatures act as minions and spies for the Illithids.

(From Dragon #150 : Monsters Associated With Illithids: Amorphs, Gelatinous cube, Gray ooze, Lurker above, Mimic, Ochre jelly, Pudding, deadly Roper, Scum creeper, Slithering tracker, Trapper, Crystal ooze, Mustard jelly, Fungi, Ascomoid, Basidirond, Fungus, violet, Gas spore, Mold, brown Mold, yellow Obliviax, Phycomid, Shrieker, Ustilagor, Zygom, Illithidae, Carrion crawler, Cessirid, Embrac, Illithid, Kigrid Saltor )

Symbionts Edit

Illithids often create symbionts, a kind of living item eventually adapted for the Eberron campaign setting. Illithids use these symbionts for themselves and their slaves. These symbionts help their general offensive and defensive capabilities. Known illithid symbionts include the mnemonicus, wriggler, and carapace symbionts.

The origins of the illithids has been described in several conflicting stories offered in various D&D products, in past editions and in the current version of the game, which can be taken as successive retcons.

The 2nd Edition book The Illithiad suggests they may be from the Far Realm, an incomprehensible plane completely alien to the known multiverse. There is no mention of time travel in this theory. Instead, they emerged somewhere countless thousands of years ago, beyond the histories of many mortal races, and spread from one world to another, and another, and so on. It is explicitly stated in this book that the illithids appear in some of the most ancient histories of the most ancient races, even those that have no mention of other races.

The 3.5 Edition D&D ملحق Lords of Madness provides that the Illithid were a star-faring people who existed at the end of time. Facing annihilation, the Illithid traveled to the past, arriving roughly 2000 years before the present in any given D&D الحملة الانتخابية. [18]

The 4th Edition preview Wizards Presents Worlds and Monsters supports the claim that mind flayers originate from the Far Realm.

In these two differing versions of the story, much of the variance hinges upon a fictional text called The Sargonne Prophecies. The Illithiad described the Prophecies as misnamed, and that much of it sounds more like ancient myth than prophecy. Lords of Madness takes the name more literally, and states that The Sargonne Prophecies are in fact prophecy—or, perhaps more accurately, a history of the future.

Yet another version came from The Astromundi Cluster, a Spelljammer boxed set produced before The Illithiad. This version holds that the illithids are descended from the outcasts of an ancient human society that ruled the now-shattered world called Astromundi. The outcast humans eventually mutated, deep underground, into the mind flayers. (This boxed set also introduced the entity known as Lugribossk, who was depicted as a god of the Astromundi flayers then, but was later retconned into a proxy of the god Ilsensine.) In the retconned history of the illithids found in either The Illithiad أو Lords of Madness, the emergence of illithids in Astromundi becomes a freak occurrence due to the intervention of Ilsensine through its proxy, since the illithids of Astromundi have their own histories as emerging solely upon that world.

However and whenever it occurred, when the illithids arrived in the Material Plane of the far past, they immediately began to build an empire by enslaving many sentient creatures. They were very successful, and soon their worlds-spanning empire became the largest one the multiverse had ever seen. They had the power—in terms of psychic potency and the manpower of countless slaves—to fashion artificial worlds. One such world was this empire's capital, called Penumbra, a diskworld built around a star, which was a thousand years in the making. Such was their might that the Blood War paused as the demons and devils considered a truce to deal with the illithid empire.

Eventually, the primary slave race of the illithids developed resistance to the mental powers of their masters, and revolted. Led by the warrior Gith, the rebellion spread to all the illithids' worlds, and the empire collapsed. The illithid race itself seemed doomed.

Gith was betrayed by one of her own generals, Zerthimon, who believed she had grown tyrannical and over-aggressive. Civil war erupted, and the race factionalised into the githyanki and the githzerai (and in the Spelljammer campaign setting the Pirates of Gith). [35] This disruption allowed the illithids to retreat to underground strongholds where they still dwell.

Dungeon #100 claims the original home of the gith forerunners was a world known as Pharagos. Currently it is described as, "an unremarkable Material-Plane world, a far cry from the hotbed of magical activity and divine intervention that is the Forgotten Realms campaign or the World of Greyhawk." Beneath the Wasting Desert on that world, however, is the petrified corpse of the long-dead patron deity of the ancestors of the gith races. As is recounted in most 1st and 2nd edition sources, the ancestors of the gith forerunners were a human civilization before being modified by countless generations of illithid breeding and profane science.

The background material of the Chainmail game [36] places the gith forerunners in a subterranean empire called Zarum in Western Oerik, where they dominated many other races from their capital city of Anithor. These gith seem to have been divided into a rigid caste system, their lives ruled by ancient ritual. The ruins of Zarum overflow with sacred spaces and temples, though the names of the ancient gith gods are unknown today. The period of Zarum's height is not entirely clear, but grey elf sages speculate it was approximately 2,000 years before the Demon Wars that ravaged Western Oerik, or 3,000 years before the present.

At some point, the illithids invaded Zarum from a neighboring plane of existence. Though the gith fought fiercely, they were no match for the psionic might of the mind flayers, and soon they were enslaved. The River of Angry Souls is a remnant of one of the terrible battles between the illithids and the soon-to-be enslaved gith. Many were brought to the Outer Planes and elsewhere to serve as illithid slaves. Other cities in Zarum were transformed into work pits where illithid overseers forced their slaves to toil for countless generations.

After Gith's rebellion, she led her people to the Astral Plane. While a few subject races and surviving illithids remained on Oerth, the gith forerunners have departed the world, seemingly for good. If they retain any interest in the ruins of Zarum, it is well concealed. A portion of the ruins of Anithor were eventually colonized by the drow of House Kilsek, who named their new settlement Kalan-G'eld.

An illithid city is ruled by a creature called an Elder Brain which lives in a pool of cerebral fluid in the city's center. When an illithid dies its brain is extracted and taken to the pool. Illithids believe that when they die their personality is incorporated into the Elder Brain, but this is not the case. When the brain of an illithid is added to the Elder Brain, the memories, thoughts and experiences are consumed and added to the sum of the whole, but all else is lost. This fact is a closely guarded secret of the Elder Brains, since all illithid aspire to a form of immortality through this merging process. An extremely ancient Elder Brain is called a God-Brain because its psionic powers are almost limitless.

Since the Elder Brain contains the essence of every illithid that died in its community, it functions in part as a vast library of knowledge that a mind flayer can call upon with a simple telepathic call. The Elder Brain in turn can communicate telepathically with anyone in its community, issuing orders and ensuring everyone conforms.

Illithids generally frown upon magic, preferring their natural psionic ability. Psionic potential is an integral part of the illithid identity, and the Elder Brain cannot absorb the magical powers of an illithid mage when it dies. They tolerate a limited study of wizardry, if only to better understand the powers employed by their enemies. However, an illithid who goes too far and neglects his psionic development in favor of wizardry risks becoming an outcast. Denied the possibility of ever merging with the Elder Brain, such outcasts often seek their own immortality through undeath, becoming alhoons.

Illithids typically communicate through psychic means. They project thoughts and feelings to each other in a way non-illithids can scarcely comprehend. When they do feel the need to write, they do so in "qualith." Instead of typical alphabet-based writing, illithids write in qualith by making marks consisting of four broken lines. They use each tentacle to feel the breaks in the lines, making it basically similar to braille. However, qualith is extremely complex, as each line modifies the preceding lines through explaining abstract concepts associated with the above words in ways no human can understand only by understanding all four lines simultaneously can the meaning be understood properly.

Religion Edit

Traditionally illithids revere a perverse deity named Ilsensine. [33] In 2nd edition, they have a second deity named Maanzecorian, who is later killed by Tenebrous (Orcus) in the Planescape adventure module Dead Gods. Although Ilsensine is the illithid patron deity, few mind flayers actively worship it, thinking themselves the most powerful creatures in the universe. [18]

Relations with other races Edit

Illithids seek to rebuild their former empire wherein all other species were their slaves, so they view any sentient creature as worthy only of being their slaves or their food. They are pragmatic, however, and will trade with other races, such as dark elves and gray dwarves, who are too strong to be conquered. They also trade with the Neogi in order to obtain slaves.

Their archenemies are the githyanki and the githzerai, descendants of the rebellious slaves who destroyed their empire millennia ago. Hunting and slaying illithids whenever they can is an integral part of their cultures.

Illithids fear the undead because these creatures, even the sentient ones, are immune to telepathic detection and manipulation, and have no brains to consume. Confronting such mindless creatures can even be traumatizing to some of them.

وفقا ل Lords of Madness history, Illithids are one of the few races respected by the aboleths. This is because the aboleths remember the origin of almost every other race, through their hereditary memory. However, illithids, as far the aboleths can remember, just appeared without preamble, which scares them.

Activities Edit

Currently, the illithids are in a period of intense study and experimentation, gathering knowledge of all sorts that will enable them to eventually reconquer the universe and hold it for good. They frequently meddle in the politics of other races through subtle psychic manipulation of key figures, not to cause chaos but so as to better understand the dynamics of civilization. They regularly probe the minds of surface dwellers so as to gather intelligence and learn about new advances in magic and technology. They also do a good deal of research themselves, mainly focused on developing new psychic powers. [18]

Illithids regularly conduct raids on all sentient settlements to acquire new thralls, [18] because their existing stock of sentient thralls do not breed fast enough to satisfy their food and labor needs. Typically, a group of mind flayers will teleport to the settlement and swiftly incapacitate them with their psychic powers. The captives will then be marched all the way to the illithids' underground settlement by specially trained and conditioned thralls. Great care is taken to cover their tracks.

في Dragonlance يحرر

The yaggol are a variant presented in the Dragonlance campaign setting. [37] [38]

The Yaggol are a race from the Emerald Sea of Neron, a dark, steamy jungle in southern Taladas. The history of their civilization stretches back to the end of the first age of Krynn. Their empire was thriving at the same time the High Ogres of Ansalon founded their own empire. Enslaving the Cha'asii elves, the yaggol ruled over the continent with a nightmarish will but this all came to end when the cha'asii learned how to defeat the mind powers of the yaggol. A great war was fought, and the empire crumbled as both sides nearly wiped each other out. All that remained of this once aberrant race were seven obsidian temples in The Valley of Akh-Tazi.

After the shattering of the empire, an uneasy truce was struck, only broken by skirmishes and murder. The cha'asii went their separate ways establishing villages like Ke-Cha-Yat where they could live in peace from the yaggol. This would all change with the coming of Gloomwing, a former orthlox Black Dragon that joined with the Brethren, the cult followers of Maladar an-Desh, Lord of Wizards.

في إبيرون يحرر

في إبيرون, the illithid come from Xoriat, the plane of Madness. They were created by the Daelkyr in their invasion plans. It is not known if they have elder brains, but their continued existence implies that they can breed on their own. The mind flayers of Eberron are resistant to damage from all weapons except those made out of byeshk, a new exotic material in the Eberron setting.

في Greyhawk يحرر

Illithids typically dwell in dim, underground settlements, usually in the Underdark. Perhaps the best-known illithid settlement on Oerth is the city of Dra-Mur-Shou, located within several miles of the Vault of the Drow. A number of illithids also make their home in the drow city of Erelhei-Cinlu, due to the presence of a well-known mind flayer research center.

Greyspace Edit

Illithids also have a strong presence in Greyspace and spheres beyond. The primary spelljamming ship used by illithids is the nautiloid, a 35-ton craft resembling a nautilus. Nautiloids are 125' to 180' long, including the tentacle-like piercing ram. The ship's coiled shell provides the comfort of enclosed space and protects the illithids from the rays of solar bodies. Less common illithid vessels such as the 25-ton squid ship, the 70-ton octopus, and the 100-ton cuttle command also resemble the cephalopods after which they are named.

In Greyspace, the largest illithid settlements are the city of Sharpbeak on Celene and the settlement of Skullbringer in the Grinder. Worlds ruled by illithids in other spheres include Falx, Ssirik Akuar, Penumbra, and Glyth.

في Ravenloft يحرر

Illithids are the rulers of a domain in the Ravenloft campaign setting called Bluetspur, where their God-Brain is the darklord. In the 5th Edition campaign guide Van Richten's Guide to Ravenloft, it is revealed that an elder-brain became diseased by discovering a "malignant truth" and it began to prey "upon its peers [. ]. Horrified by an affliction that infected only them, the other elder brains united and psionically expelled the diseased brain from existence. Or so they thought. From a place without time or reality, the Dark Powers plucked the dying elder brain and planted it upon a tormented world". [39] مضلع highlighted that Bluetspur is "a world of cosmic horror populated by malevolent mind flayers that will make your heroes question their own memories". [40]

في Spelljammer يحرر

According to Ken Rolston, the beholder and the mind flayer "win starring roles as intergalactic menaces" in Spelljammer, describing the mind flayers as "evil, brain-sucking horrors who have polished up their social skills sufficiently to present a dubiously neutral facade to trading partners as they secretly scheme toward the day when all intelligent races will be their vassals and brain-food". [41]

Mind Flayers are one of the primary factions in the Spelljammer campaign setting. While less prominent than the neogi, illithids are in complete control of Glyth, a Realmspace planet, and have been for millennia.

Illithids' primary ship type is the nautiloid, a 35-ton craft resembling a nautilus. Nautiloids are 125', or 180' long including the tentacle-like piercing ram. The ships' coiled shell provides the comfort of enclosed space and protects the illithids from solar radiation.

Less common illithid vessels such as the 25-ton squidship, the 70-ton octopus, and the 100-ton cuttle command also resemble the cephalopods after which they are named.

في ال Spelljammer setting, the illithids are the creators of the oortlings, a humanoid race of high intelligence and enlarged size. Bred as food, the oortlings are completely docile and have little motivation and almost no instinct for self-preservation.

The mind flayer was ranked fourth among the ten best mid-level monsters by the authors of Dungeons & Dragons For Dummies. They referred to this unique creation of the D&D game as the "quintessential evil genius" and the "perfect evil overlord". [42]

The Stranger writer Cienna Madrid described the Mind Flayer as one of D&D's "ghastly fiends". [43]

Rob Bricken from io9 named the mind flayer as the 9th most memorable D&D monster. [44]

SyFy Wire in 2018 called it one of "The 9 Scariest, Most Unforgettable Monsters From Dungeons & Dragons", saying that "Mind flayers are another classic monster like the beholder." [45]

Screen Rant compiled a list of the game's "10 Most Powerful (And 10 Weakest) Monsters, Ranked" in 2018, calling the elder brain one of the strongest, saying that the 5th edition version "still represents a grave threat to most adventuring parties, thanks to its range of powerful enchantment spells and psionic attacks, but it isn't quite the epic level threat that it once was." [46]

Philip J. Clements considered mind flayers of the "game's signature monsters". [47]

Mind flayers appear in other role-playing games, including Angband, منقول بالدم, Demon's Souls, Final Fantasy, NetHack, Lost Kingdoms, Kingdom of Loathing و Lost Souls, and the one-player gamebook RPG series Fighting Fantasy includes a creature similar to the illithid, the Brain Slayer.

Ulchalothe in Baldur's Gate: Dark Alliance II is the guardian of the Brazier of Eternal Flame. There are illithid settlements of varying size in the games Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Baldur's Gate II and Icewind Dale II. The villain in the Neverwinter Nights premium module 'Kingmaker' is also an Illithid. The first act of Baldur's Gate III is focused on removing mind flayer larvae from the player characters' brains. [48]

في Planescape: Torment, the player character may uncover a history of the illithids as they relate to the githzerai و ال githyanki through studying the rings of the Unbroken Circle of Zerthimon in Dak'kon's possession.

In episode 30 of the webcomic "Order of the Stick" (written by Rich Burlew), the party bard Elan encounters an illithid in its lair. The illithid opts not to consume Elan's brain due to the bard's stupidity, and so they start playing Scrabble instead. [49] Episode 31 makes a reference to the illithid's preferred diet. [50] Episode 32 makes a fourth-wall reference to the fact that the illithid isn't open source material. [51]

في ال Final Fantasy series, players encounter an enemy called the Mindflayer, a cave-dwelling magic user that has the head of a squid, wears a flowing robe, and wields a staff. When the first game for the NES was brought to North America it was referred to as a Sorcerer. [52] [53] Although the Mindflayer's name and appearance have been kept the same, the "Beholder" was changed to Evil Eye. [54]

The Netflix series Stranger Things, following the eighth episode of the second season, used the name "Mind Flayer" to refer to the main antagonist of the series due to their similar natures. [55] [56]


Bizarre Worm-like Creature Lost Its Legs 518 Million Years Ago Because They Were No Longer Useful

An alien-like species of lobopodian is the first known example of evolutionary reversion. Scientists writing in علم الأحياء الحالي explained the creature discarded its back limbs for a simpler, and typically more primitive, body shape.

Facivermis was a worm-like species with a long, thin shape and five spiny arms on the top part of its body. Its bottom half was limbless, melding into a swollen bottom that helped anchor the animal to the seafloor. The species inhabited the planet approximately 518 million years ago, during the Cambrian period, when it would filter particles of food in the water.

The creature has mystified scientists since its discovery 30 years ago. Some professionals have suggested it was a "missing link" creature bridging the gap between legless cycloneuralian worms and lobopodians, which are worm-like creatures with pairs of limbs sandwiching its body. Only now do scientists know where this bizarre-looking creature fits into the evolutionary tree thanks to well-preserved fossils collected from the Chengjiang Biota in Yunnan Province, southwest China.

Analysis of these fossils puts facivermis firmly in the Cambrian lobopodian group&mdashone that preceded three modern animal groups, including Arthropoda (i.e. including insects, shrimps and spiders), Tardigrada (i.e. water bears) and Onychophora (i.e. velvet worms).

Crucially, facivermis display the earliest known example of a phenomenon called "secondary loss," whereby it lost its legs in a similar fashion to modern-day snakes. A study recently published in Science Advances described as species of ancient snake that existed with hind limbs for some 70 million years. As Newsweek reported at the time, it was likely just one of many that went through such a transformation.

The style of evolution is antithetical to what we expect. In most instances, organisms evolve to have more complex body structures&mdashnot simpler.

"Occasionally we see the opposite occurring," senior author Xiaoya Ma said in a statement. "What excited us in this study is that even at this early stage of animal evolution, secondary-loss modifications&mdash and in this case, reverting 'back' to lose some of its legs&mdashhad already occurred."

Lead author Richard Howard explained that an important clue to its development was a particular fossil where the creature's lower half was encased in a tube.

"We don't know the nature of the tube itself, but it shows the lower portion of the worm was anchored inside by a swollen rear end," he said in a statement. "Living like this, its lower limbs would not have been useful, and over time the species ceased to have them."

It appears to be unique among its relatives, who tended to have somewhere between three and nine pairs of lower legs made for walking. In contrast, facivermis may have been stuck in one place.


6 Strange Creatures Spotted on Camera

Here are 6 strange creatures spotted on camera. From a giant Icelandic worm to a faceless, bloated creature that washed ashore after hurricane Harvey, we take a look at mysterious creatures spotted in real life.

6. Faceless Creature Washed Ashore

In September 2017, after hurricane Harvey battered the coastline of Southwest Texas, this strange faceless, fanged creature washed ashore. Strong winds and heavy rains pounded the shoreline, bringing with it this bizarre looking animal.

Preeti Desai, a social media manager for conservationist company Audubon, was documenting the devastation caused by hurricane Harvey when she came upon the unknown animal. She took some photos and posed the question to Twitter – ‘…what the heck is this?’.

Okay, biology twitter, what the heck is this?? Found on a beach in Texas City, TX. #wildlifeid pic.twitter.com/9IUuuL65qh

— Preeti Desai? (@preetalina) September 6, 2017

When the photos went live it whipped people into a frenzy, quick to call it a prehistoric dinosaur or even an alien from another planet.

Desai said that someone suggested that she get in contact with Kenneth Tighe, a biologist at the Smithsonian National Museum of Natural History. Tighe, who is a specialist in eels, commented on the photos suggesting it was most likely a fangtooth snake-eel, or Aplatophis chauliodus.

As the photos don’t conclusively show certain features of the creature, it’s still not positively identified leaving some to speculate on the species’ origin.

What do you think, is this merely a bloated eel or is this some kind of prehistoric beast that lurks deep in the ocean off the coast of Texas?

5. Florida Skunk Ape

Released in January, 2015 this startling footage, shot in Lettuce Lake Park, Tampa, Florida, shows a bipedal ape-like creature walking through the swamp.

The man who captured the footage, known only at Matt M, was canoeing through the swamp when he noticed something strange. He initially thought he had spotted a bear and began filming. But when he later asked a park ranger about bears in the area they said that they tend to stay away from swampy areas.

If you take a closer look it appears to have much longer arms than a bear and walks comfortably on its hind legs.

Many say a hominid, cryptid creature known as a ‘skunk ape’ roams the Florida area. It gets its name from the foul smelling odour that it reportedly emanates. Numerous witnesses throughout Florida have reported seeing a big, hairy ape-like creature that runs on two legs. Could this be the skunk ape?

4. Giant Icelandic Worm

In February 2012 this footage was released to the public. Filmed in Lagarfljót, Iceland, the footage shows a long slender creature snaking through icy water. Many locals believe it to be a mythic Icelandic worm monster that has had reported sightings as far back as 1345.

The legends tell of a heath-dragon that slithered into the lake centuries ago. It grew large and heavy as it fed on unsuspecting villagers. Since these early tales many sightings have been reported. Most notably, in 1963 when the head of the Icelandic National Forest Service spotted the long slender beast trailing through the murky waters. Then in 1998 a teacher and several students say they saw a worm-like creature swimming just off shore.

The lake where the sightings occurred is notoriously murky, with very poor depth visibility as the glacial-fed waters have high siltation.

In 1983, contractors were laying phone cabling in the lake. While conducting preliminary tests, they detected a large moving mass near the eastern shore. Later when they retrieved their cabling it had sustained massive damage right where the moving mass had been detected. The heavy duty cable had been badly torn in several places. One of the engineers believed they had dropped the cabling directly on top of the fabled beast.

Over the subsequent decades sightings diminished until the striking 2012 footage emerged. A panel of experts were assembled to scrutinise the footage. Some believe it to be gasses rising from the lake bed, creating an optical illusion, others think it’s nothing more than a fishing net trailing through a current. However, others believe the scientific explanations to be inconclusive, admitting that they had no reason to doubt the existence of the great Icelandic worm.

Could this creature be nothing more than debris or optical illusion or is there some truth to the legendary folklore? Let us know in the comments section below.


شاهد الفيديو: اذا وجدت هذه الدودة داخل مرحاض بيتك عليك التوجه الى الدكتور فورا مع جمال العمواسي (قد 2022).


تعليقات:

  1. Vull

    أعتقد، أنك لست على حق. أنا متأكد. أقترح ذلك لمناقشة. اكتب لي في PM.

  2. Arakree

    شيء مثير للاهتمام

  3. Hagan

    انت لست على حق. سنناقشها. اكتب في رئيس الوزراء ، سوف نتحدث.

  4. Gosho

    التي كنا سنفعلها بدون فكرتك الرائعة

  5. Doran

    بيننا نتحدث ، في رأيي ، من الواضح. أوصي بالبحث عن إجابة سؤالك في google.com

  6. Wally

    أعتذر ، لكن في رأيي أنك مخطئ. أدخل سنناقش. اكتب لي في رئيس الوزراء ، سنتحدث.



اكتب رسالة